home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson09.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  7.7 KB  |  238 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 8
  4. // Objects: 17
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 3.99997 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 127.999962 0.0 0.0 ) ( 127.999962 0.0 500.0 ) ( 128.000763 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -128.000015 0.0 ) ( 0.0 -128.000015 500.0 ) ( 500.0 -128.000061 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -128.000031 0.0 0.0 ) ( -128.000824 500.0 0.0 ) ( -128.000031 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000008 ) ( 500.0 0.0 -4.00003 ) ( 0.0 500.0 -4.000008 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999962 0.0 0.0 ) ( 3.999962 0.0 500.0 ) ( 4.000759 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -128.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -123.999992 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 123.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -3.99997 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000015 0.0 ) ( 0.0 -4.000015 500.0 ) ( 500.0 -4.000059 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -124.0 0.0 0.0 ) ( -124.000793 500.0 0.0 ) ( -124.0 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 123.999931 0.0 0.0 ) ( 123.999931 0.0 500.0 ) ( 124.000732 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 3.999992 0.0 ) ( 500.0 4.000034 0.0 ) ( 0.0 3.999992 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000031 0.0 0.0 ) ( -4.000828 500.0 0.0 ) ( -4.000031 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 124.000031 0.0 ) ( 500.0 124.000031 0.0 ) ( 0.0 124.000031 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 123.999962 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -124.000053 0.0 ) ( 0.0 -124.000053 500.0 ) ( 500.0 -124.000092 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.999992 0.0 0.0 ) ( 3.999992 0.0 500.0 ) ( 3.999954 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 120.0 0.0 0.0 ) ( 120.0 0.0 500.0 ) ( 120.000793 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -120.000069 0.0 0.0 ) ( -120.00087 500.0 0.0 ) ( -120.000069 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.000008 0.0 ) ( 0.0 -4.000008 500.0 ) ( 500.0 -3.999964 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 119.999962 0.0 0.0 ) ( 119.999962 0.0 500.0 ) ( 120.000763 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -120.000008 0.0 ) ( 0.0 -120.000008 500.0 ) ( 500.0 -120.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -120.000038 0.0 0.0 ) ( -120.000839 500.0 0.0 ) ( -120.000038 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 4.000014 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 4.999998 ) ( 0.0 500.0 4.999998 ) ( 500.0 0.0 4.999976 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 128.000015 0.0 0.0 ) ( 127.999619 0.0 500.0 ) ( 128.000275 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -65.0 0.0 ) ( 0.0 -64.999802 500.0 ) ( 500.0 -64.999924 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -128.0 0.0 0.0 ) ( -128.000259 500.0 0.0 ) ( -128.000397 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 40.0 0.0 ) ( 500.0 40.0 0.0 ) ( 0.0 40.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -14.000002 ) ( 500.0 0.0 -13.99998 ) ( 0.0 500.0 -14.000002 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Entity 0
  70.   "classname"     "worldspawn"
  71.   "wad"           "lesson09.qwf"
  72. } // Entity 0
  73.  
  74. { // Entity 1
  75.   "classname"     "light"
  76.   "origin"        "0 0 0"
  77.   "light"         "250"
  78. } // Entity 1
  79.  
  80. { // Entity 2
  81.   "classname"     "light"
  82.   "origin"        "0 0 0"
  83.   "light"         "250"
  84. } // Entity 2
  85.  
  86. { // Entity 3
  87.   "classname"     "info_null"
  88.   "origin"        "0 0 0"
  89.   "angle"         "0"
  90.   "targetname"    "lite_target"
  91. } // Entity 3
  92.  
  93. { // Entity 4
  94.   "classname"     "light"
  95.   "origin"        "0 0 0"
  96.   "light"         "300"
  97.   "target"        "lite_target"
  98. } // Entity 4
  99.  
  100. { // Entity 5
  101.   "classname"     "info_player_start"
  102.   "origin"        "0 0 0"
  103.   "angle"         "0"
  104. } // Entity 5
  105.  
  106. { // Entity 6
  107.   "classname"     "light"
  108.   "origin"        "0 0 0"
  109.   "light"         "250"
  110. } // Entity 6
  111.  
  112. { // Entity 7
  113.   "classname"     "light"
  114.   "origin"        "0 0 0"
  115.   "light"         "250"
  116. } // Entity 7
  117.  
  118. { // Object 0 : 
  119.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  121.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  122.   Objects: 1
  123.   Entity: 0
  124. } // Object 0
  125.  
  126. { // Object 1 : 
  127.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  128.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  129.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  130.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
  131. } // Object 1
  132.  
  133. { // Object 2 : Cube
  134.   Position: (-0.000031, 0.0, -0.000008)
  135.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  136.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  137.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  138. } // Object 2
  139.  
  140. { // Object 3 : 
  141.   Position: (0.000031, 0.0, 124.000008)
  142.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  143.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  144.   Brush: 0
  145. } // Object 3
  146.  
  147. { // Object 4 : 
  148.   Position: (124.000031, 0.0, -3.999992)
  149.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  150.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  151.   Brush: 1
  152. } // Object 4
  153.  
  154. { // Object 5 : 
  155.   Position: (-3.999969, -124.0, -3.999992)
  156.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  158.   Brush: 2
  159. } // Object 5
  160.  
  161. { // Object 6 : 
  162.   Position: (-123.999969, 4.0, -3.999992)
  163.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  164.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  165.   Brush: 3
  166. } // Object 6
  167.  
  168. { // Object 7 : 
  169.   Position: (0.000031, 124.0, -3.999992)
  170.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  171.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  172.   Brush: 4
  173. } // Object 7
  174.  
  175. { // Object 8 : 
  176.   Position: (0.000031, 0.0, -123.999992)
  177.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  178.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  179.   Brush: 5
  180. } // Object 8
  181.  
  182. { // Object 9 : Cube
  183.   Position: (0.0, 88.0, -114.0)
  184.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  185.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  186.   Brush: 6
  187. } // Object 9
  188.  
  189. { // Object 10 : 
  190.   Position: (106.0, -102.0, 94.0)
  191.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  192.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  193.   Entity: 1
  194. } // Object 10
  195.  
  196. { // Object 11 : 
  197.   Position: (-103.0, -102.0, 94.0)
  198.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  199.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  200.   Entity: 2
  201. } // Object 11
  202.  
  203. { // Object 12 : 
  204.   Position: (25.0, 55.0, -87.0)
  205.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Entity: 3
  208. } // Object 12
  209.  
  210. { // Object 13 : 
  211.   Position: (57.0, -5.0, -28.0)
  212.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  213.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  214.   Entity: 4
  215. } // Object 13
  216.  
  217. { // Object 14 : 
  218.   Position: (62.0, -99.0, -97.0)
  219.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  220.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  221.   Entity: 5
  222. } // Object 14
  223.  
  224. { // Object 15 : 
  225.   Position: (106.0, 104.0, 94.0)
  226.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  227.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  228.   Entity: 6
  229. } // Object 15
  230.  
  231. { // Object 16 : 
  232.   Position: (-103.0, 104.0, 93.0)
  233.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  235.   Entity: 7
  236. } // Object 16
  237.  
  238.